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	<title>Senebles</title>
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		<title>Senebles</title>
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		<title>Orkengold: welches Abenteuer bist Du?</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 19:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>senebles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Als Beispiel für den offiziellen DSA Spielstil möchte ich das Abenteuer Orkengold anführen. Es eignet sich besonders gut, weil es gerade erst erschienen ist &#8211; es sollte also state of the art sein. Vordergründig ist dieses Abenteuer für DSA Verhältnisse flexibel. Beispielsweise ist die Erbeutung der &#8222;Sternengabe&#8220;  variantenreich ausgestaltet. Die Schlüsselhandlung des Abenteuers dreht sich um die [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=senebles.wordpress.com&amp;blog=11473415&amp;post=46&amp;subd=senebles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Beispiel für den offiziellen DSA Spielstil möchte ich das Abenteuer Orkengold anführen. Es eignet sich besonders gut, weil es gerade erst erschienen ist &#8211; es sollte also state of the art sein.</p>
<p>Vordergründig ist dieses Abenteuer für DSA Verhältnisse flexibel. Beispielsweise ist die Erbeutung der &#8222;Sternengabe&#8220;  variantenreich ausgestaltet. Die Schlüsselhandlung des Abenteuers dreht sich um die Sternengabe &#8211; ein Artefakt, das auf den Aufenthaltsort eines bedeutenden Gegenstandes/Person verweist. Die Helden müssen dieses Artefakt erbeuten.</p>
<p>Nach vollendeter Tat bietet sich jedoch folgendes:<br />
Die Helden, die mit dem Artefakt nicht viel anzufangen wissen, können sich mit einer von drei Meisterpersonen verbünden, die mit dem Artefakt nicht viel anzufangen zu müssen, um dann das Artefakt mehr oder weniger zufällig auszulösen, ohne zu wissen, was sie tun. Das ist eine schöne Geschichte. Eigenes bedeutungsvolles Handeln ist es indessen nicht, denn egal was sie tun: entweder der Effekt wird irgendwie ausgelöst oder das Abenteuer ist zu Ende (was mir eine rein theoretische Alternative zu sein scheint). Die herausfordernste und spannendste Handlungsalternative bleibt unberücksichtigt: die Helden finden die Bedeutung des Artefaktes heraus und setzen es bewusst gemäß seiner Bestimmung ein. Die Tatsache, dass die Helden das Artefakt vor dem Aikar Brazoragh erbeutet haben, wird entwertet, weil Aikar die durch das Artefakt übermittelte Vision ebenfalls hat!<br />
Nun müssen die Helden den Hornturm des Aikar Brazoragh aufsuchen, wo sie gemäß klassischer DSA Erzähltechnik genau dann ankommen, wenn der Aikar mit der gesuchten Person, M&#8217;Darrsla, im Zwiegespräch ist. Der Endkampf beginnt. Er ist streng illusionistisch aufgebaut:<br />
- der Aikar hat keine Werte<br />
- es wird davon ausgegangen, dass die Helden den Hornturm zerstören (warum eigentlich? warum nicht dem Aikar siene Superwaffe abluchsen, oder ihm durch einen Erzdschinn dermaßen in den Sack dreschen, dass er zeugungsunfähig wird (und damit als Orkherrscher ausgedient hat) &#8230;<br />
- es werden Beispielsituationen für die Szenen am Hornturm genannt<br />
- der Aikar befiehlt den 300 am Hornturm versammelten Orks nicht, die Helden gefangen zu nehmen, sondern kämpft lieber alleine<br />
- der Aikar wird durch schwere Gesteinsbrocken behindert, die Helden werden hingegen nicht von schweren Gesteinsbrocken getroffen<br />
- der Aikar ist angeblich erbarmungslos gegenüber den Helden<br />
- die Helden sollen eine Menge Proben anlegen, Knochenbrüche erleiden aber am Ende entkommen (wenn sie Proben ablegen, dann entkommen sie eben nicht sicher und mit Knochenbrüchen (Wunderschwernisse) erst recht nicht)<br />
- Phex hilft den Helden, wenn es notwendig ist<br />
- als Erfolgserlebnis dürfen die Helden dem Aikar eine Narbe im Gesicht verpassen<br />
- M&#8217;Darrsla entkommt mit den Helden<br />
- der Aikar und seine 100 überlebenden Orks versuchen nicht, die Helden zu verfolgen<br />
Orkengold scheint mir ein sehr spannendes DSA Abenteuer zu sein. Aber es unterstützt an den entscheidenden Stellen eindeutig Illusionismus, nicht einen ergebnisoffenen, handlungsorientierten Spielstil.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/senebles.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/senebles.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/senebles.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/senebles.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/senebles.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/senebles.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/senebles.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/senebles.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/senebles.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/senebles.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/senebles.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/senebles.wordpress.com/46/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/senebles.wordpress.com/46/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/senebles.wordpress.com/46/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=senebles.wordpress.com&amp;blog=11473415&amp;post=46&amp;subd=senebles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Eine Frage des Stils</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 19:27:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>senebles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gehört zur guten Tradition von DSA Publikationen, zu betonen, dass DSA keinen bestimmten Spielstil vorschreibt. Ältere Spieler werden sich noch an drei konträre Beiträge von Kiesow, Römer und Wieser in Götter, Magier und Geweihte erinnern.In Wege des Meisters setzt Florian Don Schauen sein bereits in Schwerter und Helden publiziertes DSA4 Credo fort: DSA unterstützt keinen bestimmten Spielstil. Eine wohlfeile Behauptung gibt aber noch nicht zwingend die Realität wieder. Deshalb fragt Pharyon auf Tanelorn: Welchen Stil begünstigt DSA? Das DSA Regelwerk unterstützt jedenfalls zweierlei: 1. Einen gewissen Heldensimulationismus: sehr detaillierte Regelungen, extremes Buchhalten (Initiative, Tragkraft, vier Ausdauerkonzepte). Abläufe der [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=senebles.wordpress.com&amp;blog=11473415&amp;post=43&amp;subd=senebles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es gehört zur guten Tradition von DSA Publikationen, zu betonen, dass DSA keinen bestimmten Spielstil vorschreibt. Ältere Spieler werden sich noch an drei konträre Beiträge von Kiesow, Römer und Wieser in Götter, Magier und Geweihte erinnern.In Wege des Meisters setzt Florian Don Schauen sein bereits in Schwerter und Helden publiziertes DSA4 Credo fort: DSA unterstützt keinen bestimmten Spielstil.</p>
<p>Eine wohlfeile Behauptung gibt aber noch nicht zwingend die Realität wieder. Deshalb fragt Pharyon auf Tanelorn: <a href="http://tanelorn.net/index.php/topic,54262.0.html" target="_blank">Welchen Stil begünstigt DSA?</a></p>
<p>Das DSA Regelwerk unterstützt jedenfalls zweierlei:<br />
1. Einen gewissen Heldensimulationismus: sehr detaillierte Regelungen, extremes Buchhalten (Initiative, Tragkraft, vier Ausdauerkonzepte). Abläufe der Spielwelt werden indessen nicht simuliert sondern erzählt.<br />
2. Außerdem bietet das Spielsystem mächtige Kombinationen, die dann mit allerlei Regelungen und einem Meistergenehmigungsvorbehalt wieder in den Griff gebracht werden sollen. Ein Paradies für den Optimierer, der eine passende Hintergrundstory liefern kann!</p>
<p>Die große Mehrzahl der Abenteuer ist aber in Schlüsselszenen nicht danach ausgelegt, die Regeln auch einzusetzen. Sie unterstützen sehr stark den Illusionismus, in geringerem Maße setzen sie echtes Railroading voraus. Kluger Einsatz von Regelmechanismen wird je nach Gusto des Autors belohnt (wenn der Autor diesen Einsatz selbst so vorhergesehen hat), andernfalls wird oft empfohlen, ihn zu verhindern.</p>
<p>Meines Erachtens ist das illusionistische Erzählspiel mit gelegentlichen Eisenbahnfahrten der &#8220;offizielle&#8220; DSA Spielstil,  Die Hintergrundbeschreibungen, der um sich greifende Metaplot und die große Anzahl an Abenteuern unterstützen am besten diesen Spielstil.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/senebles.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/senebles.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/senebles.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/senebles.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/senebles.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/senebles.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/senebles.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/senebles.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/senebles.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/senebles.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/senebles.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/senebles.wordpress.com/43/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/senebles.wordpress.com/43/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/senebles.wordpress.com/43/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=senebles.wordpress.com&amp;blog=11473415&amp;post=43&amp;subd=senebles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Sieben Gründe, warum ich M&#8217;Darrsla nicht mag</title>
		<link>http://senebles.wordpress.com/2010/04/04/sieben-grunde-warum-ich-mdarrsla-nicht-mag/</link>
		<comments>http://senebles.wordpress.com/2010/04/04/sieben-grunde-warum-ich-mdarrsla-nicht-mag/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 14:18:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>senebles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>

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		<description><![CDATA[(mit Meisterinformationen zu Orkengold) Nachdem ich gestern meine Hand für Orkengold ins Feuer gelegt habe, fröne ich heute meinem Lieblingslaster: der Kritik &#8211; und damit meine ich natürlich negative Kritik. 1. Der Name 2 Der aventurische Norden bietet mit Orks und Nivesen bereits zwei sehr mondaffine Rassen. Aber M&#8217;Darrsla wächst natürlich unter Orkland-Achaz auf. 3. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=senebles.wordpress.com&amp;blog=11473415&amp;post=40&amp;subd=senebles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>(mit Meisterinformationen zu Orkengold)</em></p>
<p>Nachdem ich gestern meine Hand für Orkengold ins Feuer gelegt habe, fröne ich heute meinem Lieblingslaster: der Kritik &#8211; und damit meine ich natürlich negative Kritik.</p>
<p>1. Der Name</p>
<p>2 Der aventurische Norden bietet mit Orks und Nivesen bereits zwei sehr mondaffine Rassen. Aber M&#8217;Darrsla wächst natürlich unter Orkland-Achaz auf.</p>
<p>3. Warum eine unter Orkland-Achaz aufgewachsene Schamanin echsischer Repräsentation?</p>
<p>4. Warum eine unter Orkland-Achaz aufgewachsene Schamanin, die auch noch Mondpriesterin ist? (ich zitiere meine Großmutter: viele Zutaten machen noch keine gute Suppe)</p>
<p>5. Eigeboren</p>
<p>6. Zitat: &#8222;Verwirren Sie Ihre Spieler mit kryptischen Aussagen&#8220;. Ich liebe es. Gut dass 99,9 % aller Aventurier nie einem Halbgott u.ä. begegnen. Sie würden nämlich vom Glauben abfallen. Fuldigor, Rohal und Co. haben nämlich eines gemeinsam: eine Begegnung mit ihnen ist nie aufschlussreich, man kriegt höchstens eine Dosis allgemeine Lebensweisheiten verabreicht.</p>
<p>7. das Bild</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/senebles.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/senebles.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/senebles.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/senebles.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/senebles.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/senebles.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/senebles.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/senebles.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/senebles.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/senebles.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/senebles.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/senebles.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/senebles.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/senebles.wordpress.com/40/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=senebles.wordpress.com&amp;blog=11473415&amp;post=40&amp;subd=senebles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Zuviel des Guten?</title>
		<link>http://senebles.wordpress.com/2010/04/03/zuviel-des-guten/</link>
		<comments>http://senebles.wordpress.com/2010/04/03/zuviel-des-guten/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 14:32:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>senebles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>

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		<description><![CDATA[(ohne Meisterinformationen über Orkengold) Das Erscheinen des Abenteuers Orkengold hat einen Sturm der Entrüstung auf alveran.de entfacht. Der Vorwurf lautet &#8222;Metaplot: Nur noch Bombast und Effektheischerei?&#8222;. Einer der Hauptkritiker, der &#8222;Herr der Nacht&#8220; verfasst aus diesem Anlass eine &#8222;Retrospektive zum Metaplot DSA&#8222;. Einer der Redakteure von Orkengold antwortet ausgesprochen dünnhäutig mit einer kleinen Publikumsbeschimpfung: Trollfutter. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=senebles.wordpress.com&amp;blog=11473415&amp;post=35&amp;subd=senebles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>(ohne Meisterinformationen über Orkengold)</em></p>
<p>Das Erscheinen des Abenteuers Orkengold hat einen Sturm der Entrüstung auf alveran.de entfacht. Der Vorwurf lautet &#8222;<a href="http://www.alveran.org/index.php?id=230&amp;ForumshowThread=1&amp;ForumthreadID=18167&amp;ForumhighlightText=&amp;" target="_blank">Metaplot: Nur noch Bombast und Effektheischerei?</a>&#8222;. Einer der Hauptkritiker, der &#8222;Herr der Nacht&#8220; verfasst aus diesem Anlass eine &#8222;<a href="http://dwdns.wordpress.com/2010/03/29/retrospektive-metaplot/" target="_blank">Retrospektive zum Metaplot DSA</a>&#8222;. Einer der Redakteure von Orkengold antwortet ausgesprochen dünnhäutig mit einer kleinen Publikumsbeschimpfung: <a href="http://blog.michael-masberg.de/2010/03/24/trollfutter/" target="_blank">Trollfutter</a>. Das war Anlass genug, in Orkengold selbst nachzulesen und sich eine Meinung zu bilden.</p>
<p>Meines Erachtens wird bei Orkengold ein Exempel am falschen Beispiel statuiert. Ja, es gibt zuviel Bombast in DSA Abenteuern. Ich nenne mal Donner &amp; Sturm, Schlacht in den Wolken und Rückkehr des Kaisers als Beispiele, für zu viel, für unnötigen und für stillosen Bombast. Das ist natürlich eine Tautologie. Wäre der Bombast nicht stillos, wäre er keiner sondern eine Pracht.</p>
<p>Ja, in Orkengold greifen mehrere Götter ein. Ja, es geht um ein spannendes Mysterium. Dennoch, Bombast und Effekthascherei halte ich in diesem Fall für einen unberechtigten Vorwurf. Orkengold ist ein im engen Wortsinne <em>phantastisches</em> Abenteuer.  Die Helden kommen in Berührung mit göttlichen Geheimnissen, dürfen ihren Gehalt erahnen. Mysterien sind nicht dafür da, in Spielhilfen beschrieben zu werden, sondern damit die Helden sie im Spiel erleben können. Das leistet Orkengold. Zerstört wird das Mysterium nicht. Die Zukunft bleibt <em>phantastisch</em>, aber geheimnisvoll.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/senebles.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/senebles.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/senebles.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/senebles.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/senebles.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/senebles.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/senebles.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/senebles.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/senebles.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/senebles.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/senebles.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/senebles.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/senebles.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/senebles.wordpress.com/35/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=senebles.wordpress.com&amp;blog=11473415&amp;post=35&amp;subd=senebles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">senebles</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Pyrdakors Rückkehr</title>
		<link>http://senebles.wordpress.com/2010/03/29/pyrdakors-ruckkehr/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 19:29:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>senebles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gespräche aus Alveran]]></category>

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		<description><![CDATA[Neulich in der alveranischen DSA Runde: Praios: Ich habe mir überlegt, dass wir unseren Spilstil ein wenig ändern sollten. Rondra.: Mehr kämpfen? Rahja: Mehr … ausspielen? Praios: Nein. In der Vergangenheit habe ich oft das ein oder andere Mal ein Auge zugedrückt, weil ich nicht wollte, dass die Helden nur wegen eines blöden Würfelwurfs verlieren. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=senebles.wordpress.com&amp;blog=11473415&amp;post=29&amp;subd=senebles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neulich in der alveranischen DSA Runde:</p>
<p>Praios: Ich habe mir überlegt, dass wir unseren Spilstil ein wenig ändern sollten.</p>
<p>Rondra.: Mehr kämpfen?</p>
<p>Rahja: Mehr … ausspielen?</p>
<p>Praios: Nein. In der Vergangenheit habe ich oft das ein oder andere Mal ein Auge zugedrückt, weil ich nicht wollte, dass die Helden nur wegen eines blöden Würfelwurfs verlieren. Ich habe mich entschlossen, das nicht mehr zu tun. Ich will Spielerentscheidungen nicht mehr entwerten.</p>
<p>Brazoragh: Das war mehr als fällig. Dieses ständige Vorschieben von „Stimmungsspiel“ hat mir so was von gereicht. Zumal es nur ein Vorwand für Parteiname gegen meine Orks war.</p>
<p>Belhalar: Und wie! (zu Rondra): Jetzt werden die Würfel gewissermaßen neu gerollt!</p>
<p>Praios: Ich werde auf Eure Handlungen ab sofort neutral reagieren, ich habe das sorgfältig vorbereitet.</p>
<p>Brazoragh: Was heißt hier Vorbereitung? Alle Orks Marsch nach Perricum, eins, zwei, drei, bei Trallop Keilerei! Attacke +17 gelungen!</p>
<p>Rondra: Ich würde gerne binden. Wie geht das?</p>
<p>Brazoragh: Wie geht das! Merkt Ihr was? Ohne Praios ist sie verloren!</p>
<p>Rondra: Man ist das kompliziert!</p>
<p>Belhalar (hält die Hand hin): Du musst nur einschlagen und Du darfst ohne Regeln binden.</p>
<p>Brazoragh: Jetzt laß mich doch mal, endlich haben wir ne Chance und Du ziehst ne Solotour ab!</p>
<p>Rondra zu Praios: Siehst Du, selbst wenn Du sie lässt, kriegen sie es nicht gebacken.</p>
<p>Pyrdakor: Ich kehre zurück.</p>
<p>(Alle schauen zu Pyrdakor)</p>
<p>Famerlor: Das gibt Krieg.</p>
<p>Pyrdakor: Das gilt nicht. Ich bestehe auf den Regeln!</p>
<p>Praios: Das ist richtig. Drachenkrieg gibt es nicht, nur weil einer das hier sagt. Ich würfle auf der Zufallstabelle „Pyrdakors Rückkehr“</p>
<p>Hesinde liest vor: 1-6 Drachenkrieg</p>
<p>Famerlor: So ist es.</p>
<p>Pyrdakor: Das ist ja eine blöde Tabelle!</p>
<p>Hesinde: Es wird mit 2W6 gewürfelt!</p>
<p>7-12: „Die Rache Pyrdakors wird brennen, Ihn nichts vom Namenlosen trennen!“</p>
<p>Pyrdakor (zu Famerlor): Siehst Du. Du hattest beim letzten Mal nur Glück!</p>
<p>Fuldigor: Das habe ich selbst gedichtet.</p>
<p>Famerlor: Mit Niobara als Muße keine Kunst!</p>
<p>Praios: Ruhe. Ich würfle.</p>
<p>Pyrdakor: Eine Sieben, er hat eine Sieben gewürfelt!</p>
<p>Famerlor: Ein Würfel kippt.</p>
<p>Praios: Das stimmt. Ich würfle noch mal!</p>
<p>Famerlor: Eine solide 6!</p>
<p>Namenloser: Ich möchte mich ja nicht einmischen, aber …</p>
<p>Praios: Du mischst Dich ein!</p>
<p>Namenloser: … ich habe gesehen, dass Phex den Würfel gekippt hat!</p>
<p>Praios: PHEEEEX!</p>
<p>(Alle schauen zum offen stehenden Fenster)</p>
<p>Praios: Ich würfle der Gerechtigkeit halber noch mal.</p>
<p>Pyrdakor: SIEEEEBEN: Eine Sieben!</p>
<p>(tanzt um den Tisch)</p>
<p>Ingerimm: Halt mal ruhig!</p>
<p>Pyrdakor: Nix da, ich bin wieder da und jetzt gibt es Zwerg am Grillspieß!</p>
<p>Ingerimm: Ich sag’s nicht noch mal. Halt ruhig!</p>
<p>Pyrdakor: Was hast Du mit der Kette vor?</p>
<p>Belhalar: Ich glaube, die haben dich mit der Tabelle gelinkt!</p>
<p>Pyrdakor: (wird blass) ?</p>
<p>Belhalar: Lies noch mal genau: 7-12 Die Rache Pyrdakors wird brennen, Ihn nichts vom Namenlosen trennen!“</p>
<p>Ingerimm: So soll es sein!</p>
<p>Nandus: Pyrdakor, ich will ja nicht belehrend wirken, aber der Namenlose ist in der Sternenleere festgekettet.</p>
<p>Ingerimm: Gut, dass ich noch ein paar Ketten übrig habe.</p>
<p>Brazoragh: Schiebung!</p>
<p>Pyrdakor: Raaaaah, das gibt Raaaache!</p>
<p>Praios: Dafür besteht kein Grund. Du wolltest zurückkehren und wir haben das regelgerecht gehandhabt. Rollenspiel ist, wenn Spielerentscheidungen nicht entwertet werden!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/senebles.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/senebles.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/senebles.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/senebles.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/senebles.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/senebles.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/senebles.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/senebles.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/senebles.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/senebles.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/senebles.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/senebles.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/senebles.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/senebles.wordpress.com/29/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=senebles.wordpress.com&amp;blog=11473415&amp;post=29&amp;subd=senebles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Seekampf nach DSA</title>
		<link>http://senebles.wordpress.com/2010/03/29/seekampf-nach-dsa/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 18:44:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>senebles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lamea]]></category>
		<category><![CDATA[Meister]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich meistere gerade die Lamea-Kampagne &#8211; ob der gravierenden Mängel freilich in freier Bearbeitung. Reise zum Horizont hat seine Stärken. Eine Hauptschwäche ist die Struktur des Abenteuers &#8211; eine Kette geplanter Ereignisse. Der Held &#8211; Gefangener eines Schiffes &#8211; ist dem Schicksal ausgeliefert, denn nicht die Helden sondern das Schiff bestimmen die Handlung. Nicht in [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=senebles.wordpress.com&amp;blog=11473415&amp;post=26&amp;subd=senebles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich meistere gerade die Lamea-Kampagne &#8211; ob der gravierenden Mängel freilich in freier Bearbeitung.</p>
<p>Reise zum Horizont hat seine Stärken. Eine Hauptschwäche ist die Struktur des Abenteuers &#8211; eine Kette geplanter Ereignisse. Der Held &#8211; Gefangener eines Schiffes &#8211; ist dem Schicksal ausgeliefert, denn nicht die Helden sondern das Schiff bestimmen die Handlung. Nicht in meiner Bearbeitung. Beispiel Al&#8217; Anfa: es liegt an den Helden, Harika zu überzeugen, kluge Maßnahmen zu treffen. Natürlich geht Harika kompetent darauf ein (sie ist ja eine kompetente Admiralin).</p>
<p>Doch das alles wäre wertlos, wenn ich dann zur Fontänen-Manöver-Schlacht nach Abenteuerbuch übergehe. Für eine spannende und vor allem offene Konfrontation mit Al&#8217;Anfa  brauche ich die DSA-Seekampfregeln. Und siehe da: kaum gibt es einen Mechanismus, sind die Helden in ihrem Handeln frei. Vor Nagalosch soll die schwarze Flotte in die Falle gehen. Also noch schnell einen Plan gezeichnet und los geht&#8217;s.</p>
<p>Erster Praxistest: Die DSA Seekampfregeln erfüllen ihren Zweck. Sie benutzen zwar nicht die gängigen DSA Mechanismen und sie sind ein wenig detailliert. Aber siehe da: selbst mäßige Regeln sind besser als keine. Es wird nicht ihr letzter Einsatz auf einer Kampagne gewesen sein.</p>
<p>Kurz: Seekampfregeln wandeln das Schiff von einem Gefängnis in eine Spielfigur der Helden um.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/senebles.wordpress.com/26/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/senebles.wordpress.com/26/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/senebles.wordpress.com/26/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/senebles.wordpress.com/26/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/senebles.wordpress.com/26/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/senebles.wordpress.com/26/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/senebles.wordpress.com/26/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/senebles.wordpress.com/26/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/senebles.wordpress.com/26/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/senebles.wordpress.com/26/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/senebles.wordpress.com/26/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/senebles.wordpress.com/26/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/senebles.wordpress.com/26/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/senebles.wordpress.com/26/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=senebles.wordpress.com&amp;blog=11473415&amp;post=26&amp;subd=senebles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Improvisation nach Don Schauen</title>
		<link>http://senebles.wordpress.com/2010/01/18/improvisation-nach-don-schauen/</link>
		<comments>http://senebles.wordpress.com/2010/01/18/improvisation-nach-don-schauen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 21:01:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>senebles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meister]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Herr der Nacht kritisiert auf alveran.de Wege des Meisters exemplarisch anhand folgendem Ausschnitt. WdM S. 102, Thema Improvisation Au­ßerdem brauchen Sie so et­was wie einen Trichter, der die Helden auf jeden Fall in die nächste Schlüsselsituati­on bringt, egal aus welcher Richtung sie kommen. Dies könnte zum Beispiel die Information sein, dass im Wald ein [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=senebles.wordpress.com&amp;blog=11473415&amp;post=16&amp;subd=senebles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Herr der Nacht kritisiert auf alveran.de Wege des Meisters exemplarisch anhand folgendem Ausschnitt.</p>
<p><strong>WdM S. 102, Thema Improvisation</strong><br />
<em>Au­ßerdem brauchen Sie so et­was wie einen Trichter, der die Helden auf jeden Fall in die nächste Schlüsselsituati­on bringt, egal aus welcher Richtung sie kommen. Dies könnte zum Beispiel die Information sein, dass im Wald ein Druide wohnt, der viel über die Geschichte des Landes weiß und von dem die Helden wichtiges Wis­sen erhalten können. Von wo diese Information stammt, ob vom örtlichen Adligen, von einem vorlauten Halb­wüchsigen, vom Tavernen­wirt oder ob die Helden ihn vielleicht sogar selbst aufspüren, ist egal. Wichtig ist, dass Sie die Helden schließlich zum Druiden kommen.Auch das Gespräch mit dem Druiden ist offen, es<br />
kann in Frieden durchgeführt werden oder ein gewaltsames Verhör sein. Und wenn Ihre Helden auf keinen Fall zum Druiden gehen wollen (zum Beispiel weil sie Vorurteile gegen Druiden haben), dann sollten Sie ihn kurzfristig durch eine kauzige Köhlerin, eine Hexe oder einen reisenden Geweihten ersetzen. Oder geben Sie den Helden die Möglichkeit, im Dorftempel ein altes Geschichtsbuch zu finden, in dem sie die benötigten Informationen finden.</em></p>
<p>Es ist offenkundig, dass hier zwei Dinge verwechselt werden. Was hier als Anlaß zur Improvisation angegeben wird, ist in Wahrheit schlichtweg ein schlecht konzipiertes Abenteuer. Ich habe mir erlaubt, unter meinem Alter Ego auf alveran.de eine verbesserte Fassung zu veröffentlichen:</p>
<p><em>Au­ßerdem sollten sie Trichter (auch Nadelöhr genannt) vermeiden. Auf Schlüsselorte, Schlüsselbegegnungen und/oder Schlüsselinformationen müssen mindestens drei entschlüsselbare Hinweise ausgelegt werden, damit Helden, die sich um eine Lösung des Abenteuers bemühen, nach angemesserer Herausforderung vorankommen. Beispiel: Wenn Schlüsselinformationen nur von einem im Wald wohnhaften Druiden, der viel über die Geschichte des Landes weiß, erhalten werden können, dann müssen aufmerksame Helden auch Hinweise auf ihn finden. Sie dürfen ihn nicht einfach im finstersten Wald platzieren und hoffen, dass die Heldne dort schon irgendwann nachsehen. Haben Sie aber verständliche Hinweise ausgelegt und die Helden ignorieren diese, sollten nicht einfach plötzlich jeder Halbwüchsige wissen, dass im Wald ein Druide wohnt. Der Verlauf des Gespräches hängt davon ab, welche Eigenschaften Sie dem Druiden zugeschrieben haben und wie die Helden sich ihm gegenüber verhalten. Es kann in Frieden durchgeführt werden oder eine gewaltsame Auseinandersetzung sein. Wenn Ihre Helden auf keinen Fall zum Druiden gehen wollen (zum Beispiel weil sie Vorurteile gegen Druiden haben), dann müssen sie das Abenteuer ohne die Informationen des Druiden lösen und werden ggf. nicht vorankommen.</p>
<p>Eine andere Möglichkeit ist es, die Begegnung mit dem Druiden nicht zu einer notwendigen zu machen und alternative Orte festzulegen, an denen die Informationen zu finden sind. Das ist eine kluge Vorgehensweise um Nadelöhre von vorneherein zu vermeiden. Sie legen drei Orte fest, an denen die Hauptinformation (z.B. die Lage einer Ruine) zu finden ist (Druide, Buch im Dorftempel, Köhlerin). Darüber hinaus gibt es aber bei einer oder mehreren Begegnungen noch eine Zusatzinformation (Perainetempel: in der Ruine haust eine Räuberbande; Druide: im Keller der Ruine ist ein Vampir begraben; der Ruine haust ein Geist; Köhlerin: es gibt einen alten Fluchtweg, der direkt in den Keller der Ruine führt). Die Helden müssen dann nur eine Begegnung machen. Idealerweise haben sie alle Informationen eingeholt, umgehen die Räuberbande durch den Fluchtweg und bringen den Vampir mit einer geeigneten Waffe zur Strecke.</em></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/senebles.wordpress.com/16/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/senebles.wordpress.com/16/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/senebles.wordpress.com/16/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/senebles.wordpress.com/16/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/senebles.wordpress.com/16/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/senebles.wordpress.com/16/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/senebles.wordpress.com/16/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/senebles.wordpress.com/16/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/senebles.wordpress.com/16/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/senebles.wordpress.com/16/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/senebles.wordpress.com/16/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/senebles.wordpress.com/16/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/senebles.wordpress.com/16/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/senebles.wordpress.com/16/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=senebles.wordpress.com&amp;blog=11473415&amp;post=16&amp;subd=senebles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Galottas Ignisphaero</title>
		<link>http://senebles.wordpress.com/2010/01/17/galottas-ignisphaero/</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 12:18:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>senebles</dc:creator>
				<category><![CDATA[DSA5]]></category>

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		<description><![CDATA[Zur Vewunderung einiger Leser wendet G.C.E. Galotta in dem Roman &#8222;Der Aschegeist&#8220; die Zauberformel  &#8222;Ignisphaero&#8220; an. Verwundert ist der DSA-Intimkenner deshalb, weil die Formel erst Jahre später vom vergessen Konzil der Elemente der Fachwelt zugänglich gemachen wird. Ohne es zu ahnen, sind wir damit bei DSA 5. Die aventurischen Magieregeln weisen nämlich eine Besonderheit auf. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=senebles.wordpress.com&amp;blog=11473415&amp;post=13&amp;subd=senebles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zur Vewunderung einiger Leser wendet G.C.E. Galotta in dem Roman &#8222;Der Aschegeist&#8220; die Zauberformel  &#8222;Ignisphaero&#8220; an. Verwundert ist der DSA-Intimkenner deshalb, weil die Formel erst Jahre später vom vergessen Konzil der Elemente der Fachwelt zugänglich gemachen wird. Ohne es zu ahnen, sind wir damit bei DSA 5.</p>
<p>Die aventurischen Magieregeln weisen nämlich eine Besonderheit auf. Während die Einführung des Talentes &#8222;Kettenwaffen&#8220; schlicht und einfach eine in Aventurien schon lange übliche Waffe in neue Regeln kleidete, wurden neu eingeführte Zauber ab der dritten Auflage des Regelwerkes oft auf ein inneraventurisches Ereignis zurückgeführt.</p>
<p>Der Gewinn für den Rollenspielabend ist begrenzt. Spielt das Abenteuer nach dem inneraventurischen Ereignis, ist es nicht relevant, wann die Zauberformel entdeckt wurde. Spielt das Abenteuer vor dem inneraventurischen Ereignis, werden die Handlungsoptionen der Helden auf das Niveau von Claudibus und Plumbumdideldum zurückgeführt.</p>
<p>Es liegt nahe, in DSA5 auf eine Formelhistorie zu verzichten.  Vereinfachung bedeutet Mut zum Weglassen. Nie war Weglassen so einfach wie hier.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/senebles.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/senebles.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/senebles.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/senebles.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/senebles.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/senebles.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/senebles.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/senebles.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/senebles.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/senebles.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/senebles.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/senebles.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/senebles.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/senebles.wordpress.com/13/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=senebles.wordpress.com&amp;blog=11473415&amp;post=13&amp;subd=senebles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Ein Neustart für Aventurien</title>
		<link>http://senebles.wordpress.com/2010/01/16/gesprache-aus-alveran-ein-neustart-fur-aventurien/</link>
		<comments>http://senebles.wordpress.com/2010/01/16/gesprache-aus-alveran-ein-neustart-fur-aventurien/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 14:50:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>senebles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gespräche aus Alveran]]></category>

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		<description><![CDATA[Tsa: Ich habe da einen Vorschlag. Meine Anhänger in den DSA-Foren fordern seit langem einen Relaunch Aventuriens. Findet Ihr nicht auch, dass wir Aventurien mal komplett neugestalten sollte? Ingerimm: Solange die Zwerge Zwerge und die Berge Berge bleiben. Boron: &#8212; Praios: Tsa hat völlig recht, wir sollten Aventurien komplett &#8230; Travia: Praios! Praios: Doch, doch, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=senebles.wordpress.com&amp;blog=11473415&amp;post=7&amp;subd=senebles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Tsa: Ich habe da  einen Vorschlag. Meine Anhänger in den DSA-Foren fordern seit langem einen  Relaunch Aventuriens. Findet Ihr nicht auch, dass wir Aventurien mal komplett  neugestalten sollte?</span></div>
<div><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Ingerimm: Solange  die Zwerge Zwerge und die Berge Berge bleiben.</span></div>
<div><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Boron:  &#8212;</span></div>
<div><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Praios: Tsa hat  völlig recht, wir sollten Aventurien komplett &#8230;</span></div>
<div><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Travia:  Praios!</span></div>
<div><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Praios: Doch, doch,  wir sollten Aventurien komplett neu gestalten. Es ist ja Alles außer Rand und  Band geraten. Wir sollten den Kontinent mit einer ganz neuen Ordnung versehen.  Ein Reich, ein Herrscher, ein Gesetz für alle. Schluss mit diesem Metaplot-verhunzten Flickenteppich!</span></div>
<div><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Namenloser: Man  könnte bei der Gelegenheit auch mal bei den Göttern ausmisten und die Verehrung  auf eine Gottheit beschränken!</span></div>
<div><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Praios: Nein,  solange Recht und Ordnung herrscht, finde ich die Gesellschaft der anderen 11  eigentlich sehr amüsant und fruchtbar.</span></div>
<div><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Phex (mit Blick auf  Rahja): Ja, ja, fruchtbar!</span></div>
<div><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Tsa: Fruchtbarkeit  ist mein Terrain!</span></div>
<div><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Namenloser: Man  könnte bei dieser Gelegenheit meinen Herrschaftsbereich ein wenig ausdehnen,  indem wir Aventurien 2:1 strecken!</span></div>
<div><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">(mit Blick auf  Ingerimm): Das macht auch doppelt soviel Berge wie vorher!</span></div>
<div><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Hesinde: Viermal  soviel Berge! Fläche misst sich in Quadratmeilen.</span></div>
<div><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Pyrdakor: Praios,  wenn Dir der Namenlose als Einheitsgott nicht passt, hätte ich noch eine  Alternative in petto!</span></div>
<div><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Famerlor: Das gibt  Krieg.</span></div>
<div><span style="font-family:Arial;font-size:x-small;">Praios: Immer mit  der Ruhe. Tsa, weißt Du, ich hab mir das nochmal überlegt. Vielleicht ist das  ein bisschen zu viel Umsturz. Wir machen das besser Schritt für Schritt. Jeden  Aventurischen Boten ein klein bisschen Neugestaltung. Und am besten probieren  wird das erstmal da aus, wo es niemanden stört: im aventurischen  Norden.</span></div>
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		<title>Willkommen, geschätzte Leser!</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 13:48:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>senebles</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute möchte ich beginnen, einige meiner Betrachtungen über &#8222;Das Schwarze Auge&#8220; mit Euch zu teilen. In meinen ersten beiträgen möchte ich zunächst die Möglichkeiten des Blogformats erkunden. Wenn mir das Ergebnis gefällt, werd eich das Blog regelmäßig betreiben. Euer Senebles<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=senebles.wordpress.com&amp;blog=11473415&amp;post=1&amp;subd=senebles&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute möchte ich beginnen, einige meiner Betrachtungen über &#8222;Das Schwarze Auge&#8220; mit Euch zu teilen. In meinen ersten beiträgen möchte ich zunächst die Möglichkeiten des Blogformats erkunden. Wenn mir das Ergebnis gefällt, werd eich das Blog regelmäßig betreiben.</p>
<p>Euer Senebles</p>
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